スクラムにおける成果物は、インクリメントを言われます。
インクリメントは、プロダクトゴールを達成するために作成されるDoneの定義を満たした成果物です。
POはスプリント開始前にチケットに対してDoneの定義を設定します。
DevチームはそのスプリントでチケットのDoneの定義を満たすように作業を進め、インクリメントを作成していきます。
インクリメントが複数合わさることによってプロダクトゴールを満たすことになります。
インクリメントの単位はリリース可能な単位で作成されます。
すなわちインクリメントは1スプリントで作成可能なものでなければなりません。