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	<title>全国個人事業主支援協会 | morinaga | Activity</title>
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	<description>morinaga についてのアクティビティフィード。</description>
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				<title>morinaga wrote a new post, ゲーム制作と生成AIについて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=115547</link>
				<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:46:31 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>近年、ゲーム業界において「AI」、とりわけ生成AIという言葉は、まるで劇薬のように扱われています。<br />
ユーザーやクリエイターコミュニティにおける「AIアレルギー」はかつてないほど高まっており、その象徴とも言える出来事が2025年末に起こりました。フランスの少人数スタジオが手掛けながらも累計販売本数500万本を突破した大ヒットRPG『Clair Obscur: Expedition 33』が、米Six One Indie主催のイ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, カットシーンにおけるライティングについて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=112405</link>
				<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 07:57:19 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>物理ベースレンダリング（PBR）が標準となった現代のゲーム制作において、ライティングの指標は「物理的な正しさ」に置かれがちです。<br />
しかし、物語の核心に迫るカットシーンにおいては、その正しさが時として表現の制約になります。窓から差し込む太陽光をエネルギー保存則に従って配置しただけでは、肝心の主人公の表情に落ちる影が沈みすぎたり、背景のディテールに視覚的なノイズが混じったりするからです。<br />
ここで必要になるのは、現実を模倣する「[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, 映像制作における尺FIXの重要性</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=109772</link>
				<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 12:32:56 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>映像制作における「尺FIX」とは、カット割りとその秒数を確定させる作業です。 多くの人が「まだ編集の余地を残しておきたい」「後で調整できたほうが柔軟だ」と考えがちですが、実はその「未確定」こそが最大の毒になります。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, シネマティック制作の宿命：すべてのアセットが揃い、音が重なるその瞬間まで</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=106871</link>
				<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 09:52:11 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム開発において、プレイヤーを物語へと引き込む「シネマティック（カットシーン）」。キャラクターの感情が爆発し、物語が大きく動くその数分間を作るために、現場では想像を絶する調整と「待ち」の時間が発生しています。<br />
なぜシネマティック制作はこれほどまでに過酷なのか。その裏側にある構造的な課題と、カオスを制御するための技術的視点を紐解きます。</p>
<p> <br />
1. 「最後の一片」が揃うまで終わらないパズル<br />
シネマティ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, ゲームのシネマティクスにおけるバグ発生の構造</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=104129</link>
				<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 05:44:50 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームのシネマティクス（カットシーン）は、プレイヤーの没入感を高める一方で、その複雑な構造ゆえにバグの温床となりやすく、開発現場ではQA（品質保証）チームによる壮絶なデバッグ戦が繰り広げられています。</p>
<p> <br />
バグが生まれる構造的理由：シネマティクス特有の複雑性<br />
シネマティクスにおけるバグは、単なるミスではなく、複数の技術要素が複雑に連携することに起因する構造的な問題です。<br />
異なるシステム間の連携の難しさ:[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, グラフィック進化の裏側で増す「3D酔い」の正体と今日からできる7つの対策</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=101391</link>
				<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 00:13:35 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>昨今のゲームのグラフィッククオリティは、目覚ましい進化を遂げています。特にフォトリアルな表現は、レイトレーシングに代表される緻密な光の表現や、現実と見まがうテクスチャの再現により、「現実との境界が曖昧になった」と言われるほどです。</p>
<p>しかし、この技術の「光」の裏側で、「影」として浮かび上がってきた問題があります。それは、「3D酔いが激しくなった」「せっかくの神ゲーが楽しめない」という悲痛な声の増加です。これは単なる体調不良[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, カットシーンのジレンマ</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=98972</link>
				<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 15:50:58 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームにおいて、ストーリーや世界観を深く伝える上でカットシーンは欠かせない要素です。これらはプレイヤーを物語に没入させ、キャラクターの感情や背景、そして次に何をすべきかを認識させるための重要な役割を担っています。映画的な演出や迫力ある映像は、ゲーム体験を格段に豊かなものにしてくれます。</p>
<p>しかし、その一方でカットシーンはゲームプレイと相反する側面も持ち合わせています。プレイヤーが操作を中断させられ、ただ映像を見ているだけの[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga wrote a new post, リアルタイムカットシーンに対して思うこと</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=96304</link>
				<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 14:38:51 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>初投稿です。</p>
<p>現在、私はゲーム制作に従事しています。<br />
主にカットシーン周りの技術検証やフロー整備といったテクニカル面を担っており、日々奮闘しています。</p>
<p>近年、ゲーム業界における3D技術の発展は目覚ましく、その恩恵を最も受けている分野の一つがカットシーンです。<br />
かつてはプリレンダリングされた映像が主流でしたが、現在ではゲームエンジン上でリアルタイムに描写されるリアルタイムカットシーンが一般的となりました。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>morinaga さんのプロフィールが更新されました。</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/member-activity/p/36700/</link>
				<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 13:51:52 +0900</pubDate>

				
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				<title>morinaga さんのプロフィールが更新されました。</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/member-activity/p/36178/</link>
				<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 05:25:43 +0900</pubDate>

				
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