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	<title>全国個人事業主支援協会 | 佐藤 潤一 | Activity</title>
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	<description>佐藤 潤一 についてのアクティビティフィード。</description>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ClaudeのMCPがBlenderの3Dモデルを自動で生成</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=115818</link>
				<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:54:44 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、生成AI関連の話題です。</p>
<p>少し前になりますが、ClaudeがBlenderとMCP連携して、自動でBlenderの操作ができるようになりました。</p>
<p>これによって、デザイナーでなくてもBlenderで3Dのモデルを言葉だけで生成できるようになります。</p>
<p>方法は、</p>
<p>・Blenderの最新版をインストール</p>
<p>・Claudeのデスクトップアプリをインストール</p>
<p>・Ble[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【生成AI】Claude CodeでUnityゲームを一から生成できるか？</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=112134</link>
				<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 09:13:50 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回の記事は、生成AI Claude Codeによるゲーム生成の実験です。</p>
<p>Claude CodeはAIマルチエージェントとして機能し、まるで複数のプロジェクトメンバーでコーディングしているような環境を得られます。</p>
<p>そ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【生成AI】2026年はClaude Codeが主流になるかもしれません</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=109220</link>
				<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:10:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>最近、生成AIの『Claude Code』を使ってみましたので、紹介します。</p>
<p>Claude Codeは、GoogleのAI Studio BuildやOpenAIのCodexのように、プロンプトを投げると自動でコーディングからデバッグまで行いながらアプリケーションを生成してくれる、Anthr[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 2025年の最新技術の振り返り</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=106230</link>
				<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 14:05:17 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>あっという間に2025年も終わりを迎えますね。</p>
<p>今回の記事では、今年1年の最新技術について振り返ろうと思います。</p>
<p>とはいうものの、今年は生成AIの「AIエージェント」と「動画生成AI」の2つが、ものすごくインパクトが大きかったと思います。</p>
<p>「動画生成AI」は、ついに画像だけでなく動画もできるようになったのか、と、技術の進歩の速さを体感しました。</p>
<p>1回で生成できるのは10秒弱[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 動画向け生成AIの紹介</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=103437</link>
				<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 08:48:18 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回は、動画向け生成AIの紹介です。</p>
<p>今まで、生成AIで動画を生成するは様々な観点から制約がありましたが、最近、テスト版などでいくつかリリースされました。</p>
<p>まずは、OpenAIの「Sora2」。</p>
<p>2025/9/30にリリースされたこちらは、招待制のため、まだ使ったことはありません。</p>
<p>知人やtwitterなどを介して招待コードを手に入れると使えるようになるらしいです。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 自動昇降机を買いました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=101165</link>
				<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 04:38:00 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>最近、テレワーク用に「自動昇降机」を買いました。</p>
<p>テレワークだとずっと座り仕事になるため、体の健康を考えて購入しました。</p>
<p>高さをスイッチ１つで調整してくれるのと、メモリ機能があるのでとても便利です。</p>
<p>また、重さも120kgまでOKなので、意外とモノを乗せれるのも良い点です（モニターとか意外と重いですからね）。</p>
<p>（姿勢も少し矯正されたような気がします）。</p>
<p>気になる方は、[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, GoogleAIStudioに画像生成モデル「Nano Banana」が搭載されました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=98457</link>
				<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 13:56:24 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回もAI関連の情報です。</p>
<p>去る2025年8月26日にGoogle AI StudioにNano Banana(ナノバナナ、正式名称 Gemini 2.5 Flash Image)が登場しました。</p>
<p>これは、生成AIによる画像生成機能で、今まではAIStudioには(おそらく)なかったのですが、Geminiに搭載され[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, OpenAIからChatGPTのver5.0がリリースされました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=96224</link>
				<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 05:52:29 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>先日、OpenAIのChatGPTのver5.0がリリースされました。</p>
<p>ver4.xでは、previewやomniなど、用途ごとに様々なモデル(マイナーバージョン)がリリースされていて、正直混乱していましたが、ver5.0ではそれらも統合され、ユーザーが入力するプロンプトの内容に従って自動的にモデルを切り替えてくれたりと、だいぶ便利になっています。</p>
<p>少し使ってみた感じですと、質問に対す[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 続・【生成AI】Google AI Studioがリリースされました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=93600</link>
				<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 09:28:22 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>前回に引き続き、今回もGoogleのAI Studioについてです。</p>
<p>前回、「Build」から生成したアプリケーションはダウン[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【生成AI】Google AI Studioがリリースされました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=91348</link>
				<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 03:52:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>最近Googleから「AI Studio」というのがリリースされました。</p>
<p>既存のge[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【2025/5】大阪・関西万博に行ってみた</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=89522</link>
				<pubDate>Fri, 30 May 2025 13:08:54 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。<br />
今回は、絶賛開催中の大阪・関西万博についての記事になります。<br />
 <br />
4/13～10/13まで大阪の夢洲で開催されている「大阪・関西万博」に行ってきました。<br />
メディアやネット上ではあまりよい噂が流れていないのですが、実際に行ってみたところ、物凄い盛況でした！<br />
今回の記事では、エンジニア目線で気づいたこと、気になったことについて書いていこうと思います。<br />
 <br />
・入場チケットはWeb上から購入する[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 大阪万博の予約システムについて思うこと</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=87139</link>
				<pubDate>Sun, 27 Apr 2025 14:10:01 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>4月13日に、大阪・関西万博が始まりましたね。</p>
<p>事前情報ではいろいろ賛否両論ありそうでしたが、行った人の話を聞いたら、とにかく何をするにしても事前予約が必要とのことでした。</p>
<p>チケットの申し込みでも、</p>
<p>・万博IDを登録する</p>
<p>・チケットの購入する</p>
<p>・来日予約をする</p>
<p>・パビリオンの予約をする</p>
<p>・会場に行く</p>
<p>と、とにかく手順が多いです（入場ゲート西・東のどち[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, iPhoneの夜間撮影時のカメラ精度が向上したようです</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=85330</link>
				<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:57:05 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>突然ですが、最近、自分の手元にあるiPhone(SE3)のカメラの精度が少し向上したことに気づきました。</p>
<p>精度が向上したと感じた点は、「夜間撮影時の明るさ」です。</p>
<p>今までの夜間の撮影は、街頭が照っていてもほぼ真っ暗でしたが、最近ふと撮影したところ、しっかりと撮影されていました。</p>
<p>一番最近のiOSの大型アップデートが昨年10月ですが、その時、夜間撮影の質が向上した旨がアップル公式に[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 2025年2月 iPhoneSE3の売れ行きが好調のようです</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=83500</link>
				<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 08:53:42 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回は、Apple関連の話題です。</p>
<p>2025年2月20日に、iPhoneSE(第3世代)の実質的な後継機である「iPhone 16e」が発表されました。</p>
<p>機能的には、iPhone 16の下位互換的な性能で、カメラは単眼ですがチップが「A18」とiPhone 16と同じであり、生成AI「[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 一眼レフカメラを購入しました③</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=81412</link>
				<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 10:08:46 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>前回の続きで、一眼レフカメラの紹介です。</p>
<p>今回は、前回までの内容を踏まえ、まんまるお月様を撮影してみました。</p>
<p>スマートフォン等もそうですが、何も考えないで月を撮影するとこのように発光してしまい、肉眼の見た目とかなり差異が出る感じです。</p>
<p> </p>
<p>月の撮影は少しテクニックがいるようで、マニュアルモード(M)にし設定値を以下のように合わせます。</p>
<p>・シャッター速度：1/1[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2025/01/P1000011-1024x768.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 一眼レフカメラを購入しました②</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=79671</link>
				<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 12:47:34 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回の投稿は前回の続きで、一眼レフカメラを使ってみてわかったこと、感じたことを記載します。</p>
<p>4. 機能が多い</p>
<p>どの一眼レフもそうだと思いますが、スマートフォン等よりも細かく設定して撮影することができます。</p>
<p>例えば、P,S,M,A,SCNといった機能です。</p>
<p>Pはシャッタースピード優先、AはF値優先、Mは[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ChatGPTの回答の不安定さを解消する方法</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=78389</link>
				<pubDate>Fri, 29 Nov 2024 22:42:58 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>最近、ChatGPTに関する新しい技術を得られたので、紹介します。</p>
<p>突然ですが、RAGという言葉をご存知でしょうか？</p>
<p>ChatGPTを使っていて、同じ質問を投げたのに結構な頻度で違う回答を得られる事がありました。</p>
<p>RAGとは、Retrieval Augmented Generationの略で、ChatGPTの持つデータベースに対して、さらに自分の持つデータベースも参照し、回答を得[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 一眼レフカメラを購入しました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=76535</link>
				<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 11:13:22 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>つい先日、関わっている仕事の都合もあって、人生で初めて一眼レフカメラ(ミラーレス)を購入しました。</p>
<p>普段はスマートフォン等を使っているので、一眼レフカメラの設定機能の多さに手間取っています。</p>
<p>今回の投稿では、使ってみてわかったこと、感じたことを記載します。</p>
<p>１.夜景に強い</p>
<p>カメラにはイメージセンサーと呼ばれる、光を取り込む素子があります（イメージセンサーの種類はこち[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 2024年9月13日 ChatGPTの最新バージョンが出ました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=74782</link>
				<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 04:19:40 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>先日、ChatGPTの最新バージョンがリリースされました。</p>
<p>今回のリリースは、OpenAI o1-preview と o1-mini の２タイプです。</p>
<p>両モデルとも、複雑な推論や数学/科学の計算などに適したモデルのようです。</p>
<p>数学や地理的な計算を少し解かせてみましたが、miniの方がprev[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 大手ゲーム会社からAIに関する本が出版されました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=73154</link>
				<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 13:47:59 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>最近、大手ゲーム会社「スクウェア・エニックス」より、AIに関する本が出版されました。</p>
<p>スクウェア・エニックスのAI (Amazon)<br />
※ボーンデジタルより出版されているため、結構専門的な内容で分厚いです。</p>
<p>筆者は数学者でもある三宅陽一郎氏を中心に、今流行りの生成AIについても書かれていますが、どちらかというと２０００年代～２０１０年代前半までの「ナビゲ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, GPT-4o miniが登場しました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=71521</link>
				<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:24:20 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>去る2024年7月18日に、chatgptの新バージョンが出ました。</p>
<p>その名も GPT-4o mini です。</p>
<p>こちらは、すでに登場しているGPT-4oの小モデル・低コスト版という位置づけです（機能を落としたようなイメージです）。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, GPTsにKnowledgeを入れると精度が飛躍的に上昇する</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=70438</link>
				<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 07:14:48 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>皆さんこんにちは。</p>
<p>今回もChatGPT関連です。</p>
<p>いくつかGPTsを作成してみて、気づいたことをお伝えします。</p>
<p>まず、GPTsの作成時にknowledge(知識)を入れることで、精度が飛躍的に上昇するという点です。</p>
<p>例えばwikipediaのようなサイトのURLを1行記載したテキストデータでも構いません。</p>
<p>これを入れると入れないとで、GPTsの精度は各段に違います。</p>
<p>knowledgeは学[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ChatGPT4oが登場しました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=69075</link>
				<pubDate>Fri, 31 May 2024 08:47:54 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>2024年5月中旬に、ChatGPT4がバージョンアップし、「4o (oはomni)」になりました。</p>
<p>これによって、ベンチマークが他のGPTを超えて再び１位になりましたが、それ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ChatGPTにブログを書かせてみた</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=67467</link>
				<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 03:13:59 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回は、ChatGPTの活用例について紹介します。</p>
<p>前回までで、ChatGPTがある程度凄いことはお分かりになったかと思いますが、実際、ChatGPTをどのように使えばよいか？と思っていらっしゃる方も多いとは思います。</p>
<p>そこで、今回はChatGPTにブログを書かせてみました。</p>
<p>指示した内容は「最新のカメラ技術に関するブログを500文字で書いてください。」です。</p>
<p>※筆者の環境[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2024/04/chatgpt_image_1-300x300.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, GPTsの画像生成は著作権が厳しい</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=66134</link>
				<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 13:36:27 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>前回と似たような内容になりますが、今回もOpenAI のGPTsについてお話します。</p>
<p>前回よりもう少しGPTsを使ってみましたが、やはり画像生成は著作権が厳しい感じでした[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, GPTs を作成してみた</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=64467</link>
				<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 08:56:39 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>前回に引き続き、OpenAI のGPTsについてお話します。</p>
<p>有料版のGPT Plus に加入し、試しにGPTsを作ってみました。</p>
<p>GPTは4.0ベースで、DALL-E3という画像生成系のAIも搭載しているため、問い[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, OpenAI がGPTをカスタマイズできる機能を提供！</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=63177</link>
				<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 10:20:33 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>速報ですが、Open AI社が2024年1月に、GPTをカスタマイズできる機能(=My GPTと呼称)を提供しましたので、お知らせします。</p>
<p>現行のChat GPT(version4.0)でもそれなりの精度はありますが、まだまだ意図した答えを返してくれないことが多いでしょう。</p>
<p>My GPTの用途としては、そんなChat GPTが返す答えの精度を上げたい場合でしょう。</p>
<p>例えば、「[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 2023年もお世話になりました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=61957</link>
				<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 07:22:03 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>早いもので、もう年末ですね。</p>
<p>ということで、今年１年の総括といきたいと思います。</p>
<p>今年は特に、生成AIが流行った印象がありました。</p>
<p>７月にChatGPTが4.0になり、より精度が増した印象があります。</p>
<p>また、各企業でもGPTの導入に積極的になってきている感じがあります。</p>
<p>個人では、３Dグラフィックス表現で言う「PBR」の習得を始めました。</p>
<p>物理ベースレンダリングというのがあるのは知っていたの[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【PBR】物理ベースレンダリングについて②</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=60569</link>
				<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 14:17:28 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>先月から、物理ベースレンダリング（PBR）について学ひ始めました。</p>
<p>今回から、PBRの概念についてもう少し掘り下げていきます。<br />
PBRに必要な要素<br />
①拡散反射(diffuse)と鏡面反射(specular)</p>
<p>こちらは、過去のレンダリング方式(＝非PBR)でも使われた概念です。</p>
<p>光が物体に当たると、反射する光と屈折する光に分かれます。</p>
<p>物体の表面を細かく見ると凸凹している[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【PBR】物理ベースレンダリングについて①</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=59428</link>
				<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 13:13:33 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>前回まで、FinalFantasy16のグラフィックス表現について触れてきました。</p>
<p>その中でも、ゲーム中の照明技術は旧手法と違い、PBRという手法を使っている可能性が高いとわかりました。</p>
<p>そこで今回は、PBRについて触れていきたいと思います。<br />
PBRとは何か<br />
PBRは&#8217;Physically Based Rendering&#8217;の略で、日本語では「物理ベースレンダリング」と言います。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, FinalFantasy16のグラフィックス表現について③</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=57985</link>
				<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 12:28:12 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、前回に引き続き「ファイナルファンタジー」の新作 16（以下FF16） のグラフィックス表現についてお話していきます。</p>
<p>前回は、使用されているゲームエンジンやライティング技術（PBR）について触れました。</p>
<p>今回は、ゲーム前半で[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2023/09/FINAL-FANTASY-XVI_20230716163158-1024x576.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, FinalFantasy16のグラフィックス表現について②</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=56580</link>
				<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 13:09:29 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、前回に引き続き「ファイナルファンタジー」の新作 16（以下FF16） のグラフィックス表現についてお話していきます。</p>
<p>前回、制作環境が不明でリアルタイムレイトレーシングが使われているかどうか不明というお話をしましたが、少し情報を得[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2023/08/FINAL-FANTASY-XVI_20230717154844-scaled.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, FinalFantasy16のグラフィックス表現について①</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=55384</link>
				<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 04:31:50 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回から、2023年6月22日に発売された国民的人気ゲーム「ファイナルファンタジー」の新作 16 のグラフィックス表現についてお話していきます。</p>
<p>ファイナルファンタジー(以下FF)と言えば「RPG」というイメージが強いですが、本作は「アクションRPG」になっています。</p>
<p>ストリート[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2023/07/FINAL-FANTASY-XVI_20230715152830-1024x576.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 予定納税の通知が来ました</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=53708</link>
				<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 11:03:03 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
 <br />
フリーランスも2年目に突入し、しばらく経ちました。<br />
はじめての確定申告も終了し、個人事業主として慣れてきたところ、税務署より「予定納税」なる通知が来ました。<br />
 <br />
「予定納税は、予定農政基準額が15万円以上となる方について、その方が一時に税金を納付した場合の負担感を緩和することや、国の歳入を平準化する目的から、あらかじめ納付しなければならない制度です」<br />
 <br />
同封の書類にはそのように書かれて[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【最終】C#でOpenGLを使う方法について⑨</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=51839</link>
				<pubDate>Sun, 07 May 2023 03:09:08 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回で、C#でOpenGLを使う方法についての紹介は最後になります。</p>
<p>（※よりテクニカルな話題を、突発的に紹介することがあるかもしれませんが&#8230;）</p>
<p>前回は座標変換行列について話しました。</p>
<p>今回は、座標変換をOpenTKで実現する方法についてお話します。</p>
<p> <br />
●OpenTKによるワールド座標系からスクリーン座標系への一連の変換<br />
それでは、前回話しました座標変換行列をOp[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2023/05/fef73842dc0e1a4dd06231eeea064029.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 大規模言語モデルStableLMが発表！</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=51121</link>
				<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 13:15:05 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>最近はChatGPTに対抗する言語モデルがいくつか登場してきています。</p>
<p>2023年4月17日には、Stability AI が大規模言語モデル「StableLM」を発表しました。</p>
<p>OpenAIのGPT、MetaのLLaMA、GoogleのLaMDAに続く言語モデルとなります。</p>
<p>Stab[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ChatGPT4.0リリース！</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=49681</link>
				<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 15:04:14 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>最近はChat GPTが熱いですね。</p>
<p>先日、GPTのバージョンが[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, ChatGPTとStable Diffusion</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=48375</link>
				<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 23:28:41 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回は急遽、巷で話題になったChatGPT関連についてお話します。</p>
<p>ChatGPTについてはご存知の方も多いと思いますが、OpenAIが2022年11月に公開したチャットボットです。</p>
<p>ChatGPTと対話することによって目的の解を得るものであり、人間関係の悩みといったものからExcelなどのプログラムの生成まで（精度はまだまだ改良の余地はあるものの）幅広く対応しています。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について⑧</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=46721</link>
				<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 13:56:28 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回は頂点インデックスを使った描画方法についてお話しました。</p>
<p>今回は、座標変換行列についてお話します。</p>
<p> <br />
●座標変換行列<br />
こちらの記事で少し登場していますが、座標変換行列は３Dの描画で必須の項目です。</p>
<p>座標変換とは、構築された3次元空間をカメラで撮影し、2次元のスクリーンに投影することが目的となります。[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2023/01/601e2c6baf3004fc6933f36658124d83.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について⑦</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=45397</link>
				<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 11:19:27 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回はバッファオブジェクトを使った描画方法についてお話しました。</p>
<p>今回は、頂点インデックスを使った描画方法についてお話します。<br />
頂点インデックスを使った描画方法<br />
まずは図をご覧ください。</p>
<p>これは立方体を斜め４５度から俯瞰した図です（面が２つ見える）。</p>
<p>前回までの記事では左図のように頂点配列だけで描画を[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2022/12/ecce1e04212e5a637652607bdc7b7e96-300x222.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について⑥</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=43804</link>
				<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 11:58:42 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回は描画の根幹部分についてお話しました。</p>
<p>今回は、少し複雑な描画方法についてお話します。<br />
バッファオブジェクトを使った描画方法<br />
バッファオブジェクトとは、GPUにあらかじめ確保しておくバッファのことです。</p>
<p>確保できる対象となるのは、頂点データ、頂点インデックスデータ、テクスチャ座標データといったものになります。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について⑤</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=42642</link>
				<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 14:32:38 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回は簡単な描画方法のうち、描画の初期化についてお話しました。</p>
<p>今回は、描画の根幹部分についてお話します。</p>
<p> </p>
<p>まず、OpenTKの２D/３Dの描画の考え方については、OpenGLとほぼ同じと考えてよいでしょう。</p>
<p>必要最小限の描画はこのような形になると思います。<br />
モデルデータを作成　⇒　ビューポートをクリ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について④</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=41215</link>
				<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 15:16:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回は、OpenTKの初期化に関してお話しましたが、今回からは、簡単な描画方法について説明します。</p>
<p> </p>
<p>●はじめに</p>
<p>基本的な描画方法はOpenGLと同じですので、OpenGLでプログラムを組む感覚でコーディングできます。</p>
<p>また、OpenGLのインターフェースは「OpenTK.Graphics.OpenGL」の[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について③</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=39783</link>
				<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 10:26:21 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>前回でOpenTKとOpenTK.GLControlのインストールが終わりましたので、今回は使い方について、特に初期化部分の説明をします。</p>
<p> </p>
<p>まず、OpenGLは描画モジュールなので、FormやUserControlなどの描画クラス内で使用することになるかと思います。</p>
<p>そこで、描画クラスのソースコードの先頭にus[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について②</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=38478</link>
				<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 13:45:28 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回も、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>今回は、OpenTKのインストールについてです。</p>
<p> </p>
<p>インストールのステップとしては、以下の通りになります。</p>
<p> </p>
<p>１．Microsoft Visual Studio を起動する</p>
<p>２．メニューの「ツール」⇒「NuGetパッケージマネージャ」⇒「ソリューションのNuGetパッケージの管理」を選択する[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, C#でOpenGLを使う方法について①</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=37020</link>
				<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 13:27:12 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>今回は、C#でOpenGLを使う方法について、ご紹介します。</p>
<p>OpenGLは3次元コンピュータグラフィックスの機能をサポートするAPIです。</p>
<p>1990年代にChronosグループが開発したもので、CやC++言語を使って利用するものでした。</p>
<p>C#で使う場合、C#用のdllを自力で作成する方法がありますが、かなりの手間がかかります。</p>
<p>しかし、MicrosoftのVisual St[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">e6179d14df8aafc2852c0ee318c48744</guid>
				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 2022年6月16日 InternetExplorerのサポートが終了</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=35770</link>
				<pubDate>Fri, 27 May 2022 11:59:41 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。</p>
<p>過去長らくWindowsの標準ブラウザであったInternet Explorerのサポートが、日本時間の2022年6月16日を持って遂に終了します。</p>
<p>現在ではM[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">4c4d9323c31d80051c179ad13f7864b8</guid>
				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【Git】コマンドラインツールによるソースコード管理 その3</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=34441</link>
				<pubDate>Wed, 27 Apr 2022 14:42:04 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
前回第2回に引き続き、コマンドラインによるgitのソースコード管理方法についてお話したいと思います。<br />
今回は誤操作の復旧系のコマンドが多い感じです。</p>
<p>●マージの取り消し<br />
・git merge &#8211;abort<br />
※マージ後、コミット前まで有効です。<br />
※マージでコンフリクト(競合)が発生した場合でも、競合の編集していないければ取り消し可能です。</p>
<p>●マージで競合が発生し、競合の編集をしたが、[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">56c40fde5d35f800cbea1077c69056e6</guid>
				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【Git】コマンドラインツールによるソースコード管理 その２</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=32958</link>
				<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 14:51:32 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
今回も、前回に引き続き、コマンドラインによるgitのソースコード管理方法についてお話したいと思います。</p>
<p>●ローカルでの変更が行われたファイル一覧を表示する<br />
git status</p>
<p>●ローカルでの変更が行われたファイルの差分を確認する<br />
git diff ファイル名<br />
※ファイル名を省略すると、すべてのファイルの差分が表示されます。</p>
<p>●コミットログの履歴を表示する<br />
git log<br />
※[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">554ebb1b55ddf9c1a8514036c51afab6</guid>
				<title>佐藤 潤一 wrote a new post, 【Git】コマンドラインツールによるソースコード管理</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=31669</link>
				<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 09:46:00 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
今回は、コマンドラインによるgitのソースコード管理方法についてお話したいと思います。</p>
<p>最近のプロジェクトでのソースコード管理は、svnではなくgitで行うことが多くなってきています。<br />
gitの操作は、SourceTreeなどのGUIツールを使った方法ありますが、自分はコマンドラインツールであるgitBashで行っています（最初にgitを使ったプロジェクトがgitBashだったためです）。<br />
そ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>