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	<title>全国個人事業主支援協会 | 高橋 進二 | Activity</title>
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	<description>高橋 進二 についてのアクティビティフィード。</description>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Now in AndroidのREAD MEを読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=115879</link>
				<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:22:26 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>フルKotlin &amp; Jetpack Compose UIはすべてDeclarative（宣言型）なComposeで構築されており、モダンなUI実装のパターンを網羅しています。</p>
<p>徹底されたマルチモジュール構成 大規模開発にも耐えうるモジュール分割がなされており、依存関係の管理やビルド速度の最適化の参考になります。</p>
<p>推奨[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「AI時代のソフトウェア開発を考える」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=111601</link>
				<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 08:54:28 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>IT界隈で有名なt-wadaさんの発表動画を見ての感想。<br />
PDFはこちらhttps://speakerdeck.com/twada/agentic-software-engineering-findy-2025-07-edition</p>
<p>AIによってプログラマーの世界は大きく変わらろうとしていますが、その問題点をうまくまとめています。</p>
<p>結局は、今までの問題とあまり変わりないがそれがすごい速さで出現するようになったので[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「Codex を活用して28日間で Android 版 Sora をリリースした方法」を読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=108087</link>
				<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 09:55:27 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>「Codex を活用して28日間で Android 版 Sora をリリースした方法」を読んでの感想[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, KotlinのCoroutinesの内部実装について</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=106620</link>
				<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 10:44:34 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>最近コルーチンの内部実装についての動画を見たため、内部実装について概要をまとめた。</p>
<p>一度内部実装を見ておくと理解が深まる！</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>コルーチンは コンパイル変換で状態マシン化 される</p>
<p>サスペンドは Continuation を保存して[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, GPTとは何かまとめ</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=102464</link>
				<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 11:39:50 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>東京大学の人が翻訳した動画らしいです<br />
生成AIの初学者にはとてもわかりやすい内容だったのでまとめました</p>
<p>■GPTとは<br />
Generative Pre-trained Transformer<br />
生成的事前学習済みトランスフォーマー</p>
<p>• 生成 (Generative): モデルが単に情報を分類・分析するだけでなく、全く新しい独自のテキストをゼロから生成する能力を持[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 基礎から学ぶAndroidアプリの宣言的UI JetpackCompose を読んでの感想（７章）</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=101560</link>
				<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 14:48:35 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>技術書を読んでの感想です。<br />
説明URL:<a href="https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3" rel="nofollow">https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3</a></p>
<p>第７章　パフォーマンスの測定と改善</p>
<p>パフォーマンス測定のためのAndroidStudioのツールの使い方やその結果への対処法が記載してあります。</p>
<p>特に、コンポーズが頻繁に行われるときにどういったメソッドや、アノテーションを使ったらよいかなど、サンプルを交えて紹介しています。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 基礎から学ぶAndroidアプリの宣言的UI JetpackCompose を読んでの感想（６章）</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=98960</link>
				<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 13:50:23 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>技術書を読んでの感想です。<br />
説明URL:<a href="https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3" rel="nofollow">https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3</a></p>
<p>第６章　Composeアプリの設計パターン</p>
<p>ステートフルやホイスティングなどCompose独自な文言が多く登場するので、メモを取る機会が多かった。</p>
<p>また、具体的な設計パターンとして、MVVMのアーキテクチャを例にしてデータの流れを解説していたので、そこは初心者としてはとても勉強に[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 基礎から学ぶAndroidアプリの宣言的UI JetpackCompose を読んでの感想（５章）</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=96460</link>
				<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 06:45:49 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>技術書を読んでの感想です。<br />
説明URL:<a href="https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3" rel="nofollow">https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3</a></p>
<p>第５章　ComposeがUIを構築する仕組み</p>
<p>UIの木構造の仕組みと再コンポーズについてがまとめられている</p>
<p>分かりずらいStateやrememberなどもここに記載されている</p>
<p>変更がスキップされるか？についても書いてあり勉強になった</p>
<p>副作用についてまとめられているが、[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 基礎から学ぶAndroidアプリの宣言的UI JetpackCompose を読んでの感想（３～４章）</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=93956</link>
				<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 03:49:45 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>技術書を読んでの感想です。<br />
説明URL:<a href="https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3" rel="nofollow">https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3</a></p>
<p>第３章　知っておきたいKotlinの文法や用法</p>
<p>Kotlinを知っている人でもラムダや移譲、レシーバなど、わかりづらいところがまとまっている。<br />
逆に言うとKotlinは事前に勉強していない人はつらい章になりそう。<br />
Composeを勉強するのに最低限の知識。</p>
<p>第４章　Compo[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 基礎から学ぶAndroidアプリの宣言的UI JetpackCompose を読んでの感想（１～２章）</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=91477</link>
				<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 15:23:30 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>技術書を読んでの感想です。<br />
説明URL:<a href="https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3" rel="nofollow">https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14488-3</a></p>
<p>第１章<br />
なぜ宣言的UIなのか<br />
命令的UIと宣言的UIの比較が主になります。<br />
メリットデメリットがまとめられていて、宣言的UIにしていこう！という話です。<br />
できれば、なぜ命令的UIから宣言的UIに変わっていったのか、歴史的背景がほしかった。</p>
<p>第２章<br />
宣言的UIとComposeの[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, KotlinのCoroutineについてというブログを読んで</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=89688</link>
				<pubDate>Sat, 31 May 2025 06:34:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>KotlinのCoroutineというブログを読みました<br />
URLはこちらhttps://kumaskun.hatenablog.com/entry/2023/02/26/223849</p>
<p>内容としてはコルーチンの内容がとても分かりやすい文章でまとめられているので、一回コルーチンについて勉強したことがある人でも、読んだりまとめたりするのにとても良い内容でした。</p>
<p>特にBuilder,Scopeや基本メソッドのまとめ方がと[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2024 「宣言的UIを学ぶ際に知っておくべき重要なコンセプト」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=86551</link>
				<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 11:30:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>「宣言的UIを学ぶ際に知っておくべき重要なコンセプト」を見ての感想になります<br />
動画はこちらから</p>
<p>公式の要約はこちら</p>
<p>&#8211; 宣言的UIとは何か<br />
&#8211; 命令的UIと宣言的UIは何が違うのか<br />
&#8211; UIと状態の再描画(Recomposition/Re-render)： 宣言的UIのコアなコンセプト<br />
&#8211; オブジェクトの非効率な構築を防ぐ：メモ化<br />
&#8211; UIノードでオブジェクトを渡すには？：[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「食べログAndroidアプリの自動テスト戦略」を読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=84929</link>
				<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 12:21:37 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>今回は「食べログAndroidアプリの自動テスト戦略」というブログを読んでの感想です。&#x1f517; 食べログAndroidアプリの自動テスト戦略<br />
Android開発を進める際に「テストコードを追加すべきか？」というのは難しい課題です。その理由とし[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「サバンナ便り ～ソフトウェア開発の荒野を生き抜く」の1から9回を読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=83359</link>
				<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 13:11:07 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>「サバンナ便り ～ソフトウェア開発の荒野を[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 偽陽性と偽陰性　～自動テストの信頼性をむしばむ現象を理解する～を読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=81933</link>
				<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 13:36:53 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>テストに関するブログを読んでの感想です</p>
<p>URLはこちらhttps://gihyo.jp/dev/serial/01/savanna-letter/0002</p>
<p>そもそも擬陽性、偽陰性という言葉も知らなかったので新鮮でした</p>
<p>ただ、内容としては分かりやすく</p>
<p>正しいにもかかわらず失敗してしまうテストが、擬陽性</p>
<p>誤っているにもかかわらず成功してしまうテストが、偽陰性とのことです</p>
<p> </p>
<p>怖いのは偽陰性[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, ジェネリクス: 共変 (covariant) と不変 (invariant) について理解するを読んで</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=80031</link>
				<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 03:00:04 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>「ジェネリクス: 共変 (covariant) と不変 (invariant) について理解する」を読んでの感想です</p>
<p>U[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 実践クリーンアーキテクチャを読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=77520</link>
				<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 14:32:12 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>クリーンアーキテクチャーに関するブログをいくつか読んできましたが、このブログは一番わかりやすかったと感じました。具体的なサンプルを使い、どのようにデータを取得し処理を進めるのかを丁寧に解説してくれています。</p>
<p>自分なりに内容を要約すると、クリーンアーキテクチャーは次のような考え方に基づいています：</p>
<p> 	関心ごとを明確に分けて、ビジネスロジックを中心（内側）に保護する設計を目指す。<br />
 	外部の技術（データベース、フ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「Kotlin 2.0が与えるAndroid開発の進化」を見て</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=76652</link>
				<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 11:48:32 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>DroidKaigi2024で発表された「Kotlin 2.0が与えるAndroi[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Droidkaigi2024の「たすけてViewModel」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=74926</link>
				<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 07:55:06 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画のURLはこちら</p>
<p>内容はViewModelのお話というよりComposeの話<br />
Composeについてあまり詳しくないと辛い内容だった<br />
どこで初期化するとよいか、エラーハンドリングはどうするか、などComposeにおけるViewModelの対応方法などが主軸<br />
今年のDroidKaigiアプリからViewModelがなくなったが、その説明についても多少触れていた<br />
ViewModelがない世界が本当に実現するのだろうか・・・</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, AndroidでKotlin Coroutineを使うときの注意点を見て</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=73281</link>
				<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 13:01:22 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>AndroidでKotlin C[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Jetpack Compose の基本をやってみて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=71740</link>
				<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 04:09:17 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>今更ながらGoogle公式の「Jetpack Compose の基本をやってみて」を再度やってみ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Google IO 2024のAndroid Studio の実用的なアプリ プロファイリングを見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=69622</link>
				<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 10:07:51 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画のURLはこちら</p>
<p>内容の主にベースラインプロファイラの導入による効果だった<br />
[ベースライン プロファイルの概要]</p>
<p>クラスやメソッドをリスト化したファイルを使うことで起動が30%早くなるとのこと<br />
AndroidStudioのバージョンが最近のものを求[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Google I/O2024の「What’s new in Android Development Tools」を見て</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=68921</link>
				<pubDate>Thu, 30 May 2024 06:26:13 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>URLはこちら</p>
<p>とにかくAIの搭載が目玉！<br />
どんどん面倒ごとはAIが行ってくれて、人間はチェックしたりドメイン知識を活用するという時代が来そう。<br />
テストケースの提案やメソッド名の名付けなども行ってくれる。<br />
セキュリティとしては学習させたくないものを.gitignoreと同じ仕組みで弾くことができる。<br />
またFirebaseと連携することでクラッシュの状況をAIが解析して、Gitのバージョン履歴から問題点を見つけてくれ[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「世界一流エンジニアの思考法」を読んでの感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=67432</link>
				<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 13:55:18 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ITエンジニア本大賞2024でビジネス書部門ベスト10に選ばれた本であり、現在色んなカンファレンスで活躍中の牛尾剛さんの著書になります。</p>
<p>内容としては、プログラミングの初心者から、上級者までとても勉強になる本だと思います。</p>
<p>特にエンジニアが陥りがちなググってプログラミングを書くのが当たり前になってしまう状況を打破する方法は、実践してみています。</p>
<p>様々なケースでにおいてどのように対応するか、実際の話を交えて書い[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 「能動的にKotlin情報を摂取して脱初心者！Kotlin１次ソースの歩き方」を見て</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=65840</link>
				<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 12:20:08 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlin Fest[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2023で発表された「突撃！隣のコードレビュー」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=64447</link>
				<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 01:31:09 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画</p>
<p>率直な感想としては、ある程度のベテランエンジニアならどれも聞いたことのある話ばかりだったので物足りなさを感じた<br />
ただ、プルリク関係は人によって流儀などがあり、チーム内で認識をそろえるためにこの動画を見て、何をして、何をしないべきか決めるのもよいかと思う<br />
DMMは様々なグループがあるので、その知見がまとめられているため、平均的な情報が得られたのは、自分がやってきたことが間違いでないという安心感も得られた</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2023の「Jetpack Composeを活用した強力なUI表現の実装実例」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=62592</link>
				<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 13:57:55 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画</p>
<p>ドキュメント</p>
<p>Jetpack Composeを利用して、アニメーションやテキストの色変更などリッチUIを実現するためのサンプルを紹介してくれている<br />
Composeだからこそ容易にできるリッチな表現として、いままでにない感覚で機能を追加できるのはとても勉強になった<br />
ただ、サンプル集だと動画ではなく、ドキュメントでみたかったというのがあるのと、<br />
一応ドキュメントはあるけど、アニメーションがみれず且つ英語なのがつらい</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2023の「Material 3 やめました」という動画を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=61271</link>
				<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 12:58:36 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>DroidKaigi2023の「Material 3 やめま[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, ローカルプッシュ送信にはWorkManagerを使おうという話</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=60845</link>
				<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 05:54:34 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Androidの案件でローカルプッシュを決まった時間に送ってと依頼が来て、おきまりのAlarmManagerを使用しようとしたら設計レビューでWorkManagerを使ってくださいと依頼が・・</p>
<p>調べてみると、最近のOSでは決まった時間にプッシュを送るなどは基本NGで流動的な時間におくるWorkManagerを使用してくださいとのこと。</p>
<p>ただ、APIレベルによってはWorkManagerはAlarmManagerを使[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Understanding Kotlin Coroutines: コルーチンで進化するアプリケーション開発を見て</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=59127</link>
				<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 13:30:50 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>少し古いですがDroidKaigi2019で行われた「Understanding Kotlin Coroutines: コルーチンで進化するアプリケーション開発」を見ての[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2023の「よく見るあのUIをJetpack Composeで実装する方法〇選」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=57598</link>
				<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 13:33:58 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ツールを作成するときのJetpack Composeのコード集といった内容<br />
何を参考にすると良いのか？という情報も載せてくれているが、ほとんどが公式のコードラボかドキュメントなので、真新しさはあまりなかった<br />
動画で見なくても、PPTがネット上にあるのでそれを見ればよさそう</p>
<p>感想としてはJetpack Composeは実際にサービスに入れ込むとなると苦労しそうだなぁというところ<br />
勉強しなくてはいけないが、本格導入できないのはややジレンマ</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, AndroidのRatingBarの星をカスタマイズすることについて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=57144</link>
				<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 09:48:15 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>RatingBarの星の形をカスタマイズしてほしいという依頼がたまにある・・<br />
正直RatingBarはバグが起きやすいので、変なことはあまりしたくないが一応できなくはない。<br />
ネットにある情報はStyleを作成し、独自の画像を設定することだが、修正が意外と多い。<br />
そこで、調べていくとprogressDrawableのみを変更すれば良いということにたどり着き、レイアウトファイルで直接指定をすると問題なく動くことに気づく。[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, KotlinとJavaのSealed ClassとSealed Interfaceについて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=55209</link>
				<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 09:51:49 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>公式のリンクはこちら<br />
Kotlin:<a href="https://kotlinlang.org/docs/sealed-classes.html" rel="nofollow">https://kotlinlang.org/docs/sealed-classes.html</a><br />
Java:<a href="https://docs.oracle.com/javase/jp/15/language/sealed-classes-and-interfaces.html#GUID-0C709461-CC33-419A-82BF-61461336E65F" rel="nofollow">https://docs.oracle.com/javase/jp/15/language/sealed-classes-and-interfaces.html#GUID-0C709461-CC33-419A-82BF-61461336E65F</a></p>
<p>利点としては継承を制限できるので[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 値オブジェクトを利用するかについて</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=53584</link>
				<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 00:50:46 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>最近値オブジェクトについて記載している書物やWebの記事が増えてきている気がするので記載。</p>
<p>内容を読むと、プリミティ型の値は引数にすると分かりづらくなるので、値オブジェクトにすべきという内容だが、プリミティ型が使えないのは正直辛いので、どこから値オブジェクトにするのか、ある程度現場でルールを作成すべきだと思われる。</p>
<p>例えば頻繁に利用するIDの場合用意するとか、バリデーションチェックが必要な場合は用意するなど、それな[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2022の「Android &#34;を&#34; ビルドしてAndroid Systemを覗いてみよう」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=51870</link>
				<pubDate>Mon, 08 May 2023 06:32:46 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
AOSPのことは何となく知っていたが、実際にAndroidのビルドができて、その中身の挙動を操作して確かめられるというのは驚いた。<br />
ビルド時間が以上に長いし、コードがC++になることもあるということで実際に自分でビルドすることはないが、携帯を開発している会社の人たちはこのような作業をやっているのかと思うと感慨深い。<br />
たまに端末によっては不思議な挙動をするものもあるが、この[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2022の「マンガアプリのメモリ改善とメモリ解析方法」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=50540</link>
				<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 06:57:23 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
LINEマンガの開発者の発表。<br />
漫画アプリの画像大量処理がどうなっているのかは気になっていたので、興味深い内容だった。<br />
古い端末などで内部メモリが枯渇して対応で苦労しているという話があり、具体的にどのように問題を調査して、どこを気をつける必要があるかと言う話。<br />
他社が載せている記事でもメモリ関連は、四苦八苦して色んなアプローチで調査して、自分のサービスにマッチした方法を探す[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Kotlin Fest 2022の「型だけでバグを減らそう！Kotlinの型パワーをつかった実践タイプセーフエンジニアリング」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=49727</link>
				<pubDate>Mon, 27 Mar 2023 07:59:00 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
Kotlinの型で解決する問題は色々なところで話題になるが、Sealed classを利用するなど今まで知らないものもあり、勉強になった。<br />
最後のまとめで、問題が起きた時にテスト時間を増やす、チェックの人数を増やすなど工程を増[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, 良いコード悪いコードで学ぶ設計入門について</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=48433</link>
				<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 12:25:54 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ITエンジニア本大賞2023で「良いコード悪いコードで学ぶ設計入門」が大賞に選ばれたので、序盤を読んでの感想。</p>
<p>ある程度経験を積んだエンジニアなら当たり前にやっていることだが、説明するとなると難しいという内容が綺麗にまとめられている。</p>
<p>各問題に名称がつけられてサンプルとともに説明があるため、初心者はとても読みやすい内容だと思う。</p>
<p>最初は簡単な導入かと思いきや、不変の活用のところでは、厳しい不変の設定は面倒でや[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, Compose の思想を読んで</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=46341</link>
				<pubDate>Sun, 15 Jan 2023 14:52:49 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Compose[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2022の「実例から学ぶJetpack Composeのパフォーマンス改善」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=44876</link>
				<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 09:43:22 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
Jetpack Composeはまだ実務経験がなく、なんとなく勉強している[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2022の「Jetpack Compose で Material Design 3」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=44078</link>
				<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 14:27:47 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
お馴染みのYuki Anzaiさんの発表でした。<br />
マテリアルデザインの歴史とM3についての考察は[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「長く生きるコードベースの「品質」問題に向き合う」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=42241</link>
				<pubDate>Sat, 15 Oct 2022 08:36:08 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
LINEのような大規模サービス開発の悩み事、解決策を公開してくれている。<br />
今までなんとなくやっていたことに名称を付けてしっかりと説明してくれているので、色んなチームで取り入れやすいと思った。<br />
本題とはあまり関係ないがコードの作成方法で&#8221;Split by object&#8221;という一例の考え方が、とても印象に残ったので、今後活用していきたい。<br />
Design docはフォーマットを決[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「いかにしてアプリの起動時間を改善するか」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=40743</link>
				<pubDate>Sun, 11 Sep 2022 14:17:14 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
もうすぐDroidKaigi2022が始まりそうだが、2021の記事です。<br />
計測ツールが色々ある中で発表者が使用したツールがまとめられているのは助かった。<br />
今回の動画は計測の必要性や手順などがスムーズにまとめられていて、苦がなく最後まで聞くことができた。<br />
起動時の計測に絞った発表ではあったが、起動時以外にも使用できそうなノウハウがあり勉強になった。<br />
どこのアプリでも起動が[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「Android Emoji 2021」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=40278</link>
				<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 08:39:41 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
Googleの中の人による発表で、細かいところだけど興味深い内容だった。<br />
絵文字の歴史から始まり、Unicodeの話では現在3500の絵文字が使えて毎月100追加されているとのことだった。<br />
新しい端末から古い端末に送ると表示されなくなる可能性があるとのことだったが、Android12からはFontManagerServiceにより更新され、それ以前のOSはAppCompatを[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「2020年代のWebView 実装」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=38897</link>
				<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 02:01:54 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
発表者はちょこちょこブログを拝見する「こやまカニ大好き」さんで、クックパッドの方だそうです。<br />
クックパッドの内部状況なども説明していただき、色々とわかりみがあったり、参考になる部分が多かった。<br />
実際にWebViewのために大幅なリアーキをするのは大規模サービスに限定されそうだが、要所要所の状況がまとめられていて勉強になり、またWebView以外のリアーキでも使える情報があった[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「動かす」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=37225</link>
				<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 14:42:21 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
アニメーションAPIがたくさんあるけど実際にどれを使うの？というのをGoogleの中の人が解説をしてくれる。<br />
一つ一つ何となく紹介してくれるが表などにまとめてほしかった。（結局どれを使えばいいのかややこしい）<br />
最後にマテリアルデザインのアニメーションパターンとそのGitHubを紹介してくれており、うまいことアプリに組み込めればオシャレなアプリを作ることができそうというのが、勉[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「★2.2のアプリがIn-App Review APIを導入して★4.2になるまで」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=36140</link>
				<pubDate>Tue, 31 May 2022 03:53:45 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
内容はIn-App Review APIを使用しての実体験になる。<br />
アプリ内で気軽に評価できる仕組みのIn-app Review APIの導入きっかけ、導入方法、レビューに対するテクニック、結果などがまとめられている。<br />
初心者向けの説明になっていて、これから導入しようという人は見ておくと良いかと思う。<br />
ただ、動画で[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「Let&#039;s Preview！ Jetpack Compose」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=34492</link>
				<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 08:08:23 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
ComposeのPreview機能やフェイクデータを表示する方法など、開発の手助けとなる情報をまとめてくれている。<br />
Previewのサンプルや実際にViewModelからフェイクデータを取得するサンプルなど参考になった。<br />
まだまだComposeは機能的にできていないところや、扱いづらいところがあるがこのような情報を蓄積していって、Composeの発展とともに知識を増やしていきたい。</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">190891ae87952e8c6e2ba05241dd997f</guid>
				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「What&#039;s new in Android Studio ~Arctic Fox &#38; Bumblebee~」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=32849</link>
				<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 13:02:37 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
AndroidStudioの進化は目まぐるしく、英語のドキュメントを読んでいくのが辛いところなので、新しい情報をまとめてくれたのはとても助かった。<br />
特に最近はJetpack Composeの影響で大幅な変更があり、どのバージョンにあげるか迷っていたので参考になる部分が多かった。<br />
今回の改修はCompose、テスト、エミュレーターと開発時に時間が取られやすいところを大幅に改良し[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">08ade882e5cdd30ad59829a7ecf2e29b</guid>
				<title>高橋 進二 wrote a new post, DroidKaigi2021の「Androidアプリの安全なリファクタリングを行うパターン集」を見ての感想</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=31434</link>
				<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 12:39:04 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>動画はyoutubeで検索すれば出てきます。<br />
リファクタリングは長期プロジェクトを行う上で、いつかはぶち当たる問題なので興味深かった。<br />
フルスクラッチをしたいのは山々だが、サービスが継続している場合はリスクを抱えながらリファクタをしなければならず、そのためのノウハウや考え方がまとめられている。<br />
結果としては、自動化したテストを作成する、自動化できないところは手動化テストをしっかりと行う、手順をまとめ、メンバーに周知を行い[&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
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