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	<title>全国個人事業主支援協会 | 山下 明生 | Activity</title>
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	<description>山下 明生 についてのアクティビティフィード。</description>
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				<title>山下 明生 wrote a new post, Spineについて(3)：ボーン作成</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=115218</link>
				<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 02:15:28 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>今回の内容<br />
　読み込んだ画像（ツリーのroot以下のスロットに配置済み）を動かすための設定をしていきます。<br />
まずはボーンの作成をします。<br />
ボーンは画像パーツ（スロット）を操作する際の骨格、軸となるものです。<br />
このボーンは単体で作成出来る他、動かしたいパーツと紐づけるように作成する事も出来ます。</p>
<p>例えば、パーツと直接紐づけたボーンは対象パーツを操作（拡縮、移動、回転等）するために使い、<br />
更にツリー構造の上位(親)[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2026/03/2-1.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>山下 明生 wrote a new post, Spineについて(2)：新規～読み込み</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=111707</link>
				<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 04:46:09 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>今回の内容<br />
　Spineデータを作る際の最初の工程について、　公式ページの「ユーザーガイド（https://ja.esotericsoftware.com/spine-user-guide）」等のページも見てみましたが、基本的な操作方法や、細かいメニューの選択方法までは載っていなかった為、自分用の覚え書きを兼ねてまとめてみました。</p>
<p>これ以外にも操作方法や便利なショートカット操作があるかと思いますが、網羅しているわけでは[&hellip;] <img src="https://kojinjigyou.org/wp-content/uploads/2026/02/1-1.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>山下 明生 wrote a new post, Spineについて(1)</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/?p=109113</link>
				<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 06:32:15 +0900</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>はじめに<br />
　仕事の中で、Spineで作られたアニメーションデータを扱う機会があるので、アニメーションがうまく動かなかった場合にどこに問題があるのかの特定、制御と連携させる際の注意点等を把握したい、また構造を理解することも兼ね、ある程度Spineを扱えるようになることを目標にしたいと思いました。</p>
<p>そもそもSpineとは<br />
　Spineは主にゲーム用2Dアニメーションに特化したアニメーションツールで、エディターを使ってアニ[&hellip;]</p>
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				<title>山下 明生 さんのプロフィールが更新されました。</title>
				<link>https://kojinjigyou.org/member-activity/p/41265/</link>
				<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 01:56:21 +0900</pubDate>

				
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