morinaga wrote a new post, リアルタイムカットシーンに対して思うこと 11時間 25分前
初投稿です。
現在、私はゲーム制作に従事しています。
主にカットシーン周りの技術検証やフロー整備といったテクニカル面を担っており、日々奮闘しています。
近年、ゲーム業界における3D技術の発展は目覚ましく、その恩恵を最も受けている分野の一つがカットシーンです。
かつてはプリレンダリングされた映像が主流でしたが、現在ではゲームエンジン上でリアルタイムに描写されるリアルタイムカットシーンが一般的となりました。[…]