一般社団法人 全国個人事業主支援協会

COLUMN コラム

  • 「ベクトル形式」と「ビットマップ形式」

グラフィックデザインにおける画像データは、主に「ベクトル形式」と「ビットマップ形式」の2種類に分かれます。
それぞれの仕組みと使い分けを解説します。

1. ベクトル(ベクター)形式

画像を「点と線の数値データ(数式)」として保持する形式です。

・最大の特徴: どんなに拡大・縮小しても、境界線がボケたりガタガタになったりせず、常にクリアな画質を保ちます。
・得意なこと: ロゴ制作、アイコン、タイポグラフィ(文字)、シンプルなイラスト。
・苦手なこと: 写真のような複雑な色の変化や質感を表現すること。
・主なツール/拡張子: Adobe Illustrator / .ai, .svg, .eps。

2. ビットマップ(ラスター)形式

画像を「ピクセル(色がついた小さな点)」の集まりとして保持する形式です。

・最大の特徴: 拡大するとピクセルの粒が見えてしまい、画像が荒れます(ジャギー)。一方で、色の微妙なグラデーションや複雑なディテールの表現に優れています。
・得意なこと: 写真、デジタルペインティング、Web用のバナー画像。
・苦手なこと: 画質を落とさずに大幅な拡大をすること。
・主なツール/拡張子: Adobe Photoshop / .jpg, .png, .gif, .tiff。

 

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