スクラムチームを評価する一つの指数として、ベロシティという言葉があります。
具体的には、スクラムチームが1スプリントでどれくらいのストーリーポイントを消化できるかを示しており、開発完了見込みやチームの成長度を測ることができます。
ベロシティは直近のスプリントだけの数値を見るのでは無く、直近3スプリントの平均値を使います。
直近3スプリントの平均値を利用するのは、作業による数値の偏りを無くしベロシティの精度あげる為です。
POはベロシティを開発完了見込みを算出する場合に利用したり、スクラムチームはチームの成長度を可視化する大事な数値となる為、チーム全員が意識すべき数値となります。