みなさんこんにちは。
最近、大手ゲーム会社「スクウェア・エニックス」より、AIに関する本が出版されました。
スクウェア・エニックスのAI (Amazon)
※ボーンデジタルより出版されているため、結構専門的な内容で分厚いです。
筆者は数学者でもある三宅陽一郎氏を中心に、今流行りの生成AIについても書かれていますが、どちらかというと2000年代~2010年代前半までの「ナビゲーションメッシュ」や「経路探索」といった業界標準のAIを中心に書かれています。
ゲーム開発に携わる方、これから携わる予定の方にとっては必読書だと思われます。
これから深く読む予定ですので、何か為になる内容がありましたらブログにしていきたいと思います。