初投稿です。
現在、私はゲーム制作に従事しています。
主にカットシーン周りの技術検証やフロー整備といったテクニカル面を担っており、日々奮闘しています。
近年、ゲーム業界における3D技術の発展は目覚ましく、その恩恵を最も受けている分野の一つがカットシーンです。
かつてはプリレンダリングされた映像が主流でしたが、現在ではゲームエンジン上でリアルタイムに描写されるリアルタイムカットシーンが一般的となりました。
リアルタイムカットシーンの導入には、グラフィックやパフォーマンスの最適化といった、新たな技術的課題が伴います。
その課題は多岐にわたり、一つひとつに明確な答えがあるわけではありません。
むしろ、日々膨大な情報をリサーチし、検証を繰り返すことで、その時々の最適解を見つけ出していく必要があります。
これは、進化し続ける3D技術の最前線に立つ私たちにとって、欠かすことのできない重要なプロセスだと考えています。
新しいツールやシェーダー技術、レンダリング手法など、最新の情報を常にキャッチアップし、それを実際の開発にどう応用するかを考えることは、ゲームのクオリティを左右する鍵となります。
これからも、ゲーム業界の技術は留まることなく進化し続けるでしょう。
その最前線で奮闘するゲーム開発者として、新しい表現方法を模索し、プレイヤーに最高の体験を届けるため、日々邁進していきたいと思います。