一般社団法人 全国個人事業主支援協会

COLUMN コラム

はじめに

 仕事の中で、Spineで作られたアニメーションデータを扱う機会があるので、アニメーションがうまく動かなかった場合にどこに問題があるのかの特定、制御と連携させる際の注意点等を把握したい、また構造を理解することも兼ね、ある程度Spineを扱えるようになることを目標にしたいと思いました。

そもそもSpineとは

 Spineは主にゲーム用2Dアニメーションに特化したアニメーションツールで、エディターを使ってアニメーションを作成したり、Spineランタイムを使ってゲーム内でアニメーションを利用できるものです。

 利点としては、従来のアニメーション映像とは違い、各フレームごとの画像は不要で、ボーン(骨)データを作成して動かす事ができる為、従来より小容量でデータを作成でき、アニメーションには補間を使用している為、スローモーションでも滑らかな動きを実現できます。

Live2Dとの違い

 似た機能を持つ物として他に知っているソフトでLive2Dがありますが、そちらとの違いが気になったので、簡単にまとめておこうかと思います。

 Live2Dのモデリングでは、事前に用意したイラストを細かくパーツに分け、そのパーツそれぞれに動きを付けることでアニメーションを作れますが、その際面を変形させて動かします。

 Spineの場合は、骨組み(ボーン)を指定して関節を動かすようにアニメーションを設定するのに対し、Live2Dの場合は、動かしたい面を指定してアニメーションを設定する、というのが大きな違いかと思います。(Spineでも同じようなことは出来ますが主軸はボーン操作)

 Live2Dは顔や動きを微妙に変化させる点に長けており、いわゆる頭身の高いキャラクターの立ち絵や1枚絵などで使用されることが多いようです。

 購入形態にも違いがあり、Spineは買い切り型、Live2Dはサブスクリプション契約型となっていました。

さいごに

 今回はSpineとはどういうものかを改めて調べてみました。

 次回以降、業務に使用するSpineについての学習内容を投稿していこうと思います。

 

参考ページ

Spine製品公式HP「Spineとは?」
https://ja.esotericsoftware.com/spine-in-depth#Spine

Confidence Creatorコラム「【徹底比較】Live2DとSpineの違いとは?」
https://confidence-creator.jp/column/25642/

PRONIアイミツ「SpineとLive2Dの違いとは?アニメーション設定方法や費用も比較」
https://imitsu.jp/matome/movie/spine-live2d

AQUASTAR「今話題!ゲーム制作を中心に話題の2Dアニメーションについて」
https://aqua-star.co.jp/blog/2d-animation/

 

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山下 明生

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