一般社団法人 全国個人事業主支援協会

COLUMN コラム

  • 「AI生成における著作権」についてのAI雑記

「AI生成における著作権」について簡単・簡潔にまとめます。

1. まず押さえるべき“論点の地図”

AI生成×著作権の話は、だいたい次の3つに分かれます。

  1. 学習(トレーニング)段階:著作物を学習に使ってよいのか
  2. 生成(アウトプット)段階:生成物は著作物になるのか(=自分の著作権が発生するか)
  3. 利用(公開・販売)段階:生成物を使うと他人の権利侵害にならないか

日本の文化庁資料も、まさにこの整理で論点を周知しています。(文化庁)


2. 日本の考え方:生成物に「著作権」は発生する?

ポイントは一言でいうと “人の創作的寄与” です。

  • AIが自律的に作っただけだと、原則として著作物にならない(=著作権が発生しにくい)
  • ただし、創作意図創作的寄与が認められ、AIを“表現の道具”として人が使ったといえる場合は、著作物に当たり得る
    …という整理が示されています。(文化庁)

じゃあ「創作的寄与」って何?

ざっくり言うと、結果の表現を人がコントロールしたと言えるかです。
単発の短いプロンプトだけだと弱く見られがちで、選択・調整・編集・合成など“人の決定”が厚いほど強くなります(例:多数生成→意図に沿って選ぶ/生成物を素材としてレイアウトや合成で作品化、など)。(首相官邸ホームページ)


3. 「生成しただけならOK?」ではない:利用時の侵害リスク

重要なのはここで、生成できた=使っていいではありません。

文化庁の解説は、生成自体が一定の権利制限の範囲内に入る場合があっても、生成物を配信・公開・販売する利用行為は別問題で、侵害にならないか確認が必要、と明確に注意しています。(文化庁)

そして侵害の判断は、従来と同様に(超ざっくり言えば)

  • 既存著作物との類似性
  • 既存著作物への依拠性(参照して作ったと言える関係)
    の組み合わせで見られる、という整理です。(文化庁)

実務の感覚としては、

  • “特定作品っぽさ”が強い
  • 特定キャラ・ロゴ・固有の画面構図が再現されている
  • 元ネタが推測できる
    このあたりは危険度が上がります。

4. 海外の基準(参考):米国は「人の著作者性」をかなり強調

米国では、人の著作者性(human authorship)がないAI生成物は著作権登録できないという立場が繰り返し示されています。
米国著作権局の方針文書や、AI関連の整理ページでも同趣旨が明確です。(著作権局)

最近も「AI単独生成は著作権にならない」という流れを報じています(Thaler事案)。(Reuters)


5. 制作者向け:トラブルを避ける“運用ルール”7つ

映像制作でも画像でも、ここを押さえると事故率が下がります。

  1. 「似せる」指示を避ける(特定作家・特定作品の再現系)
  2. 生成物の“出自ログ”を残す(使用モデル、プロンプト、生成日時、編集履歴)
  3. 採用前に“類似チェック”(逆画像検索/チーム内レビュー)
  4. 生成物は“素材扱い”にして作品化する(合成、レイアウト、色設計、編集で人の寄与を厚く)
  5. 商用は特に厳格に(広告・パッケージ・キービジュアルは慎重)
  6. 人物・商標・ロゴ・実在ブランドは原則NG(許諾がある場合を除く)
  7. 納品時の説明を用意(AI使用範囲、権利確認手順、差し替え対応方針)

6. “使える”理解:AI画像生成は「著作権フリー製造機」ではない

一番危ない誤解はこれです。

  • 自分の著作権が必ず発生するわけではない(人の創作的寄与が鍵)(文化庁)
  • 他人の権利を侵害しない保証にもならない(利用段階の確認が必要)(文化庁)

だからこそ、現場では
「AIで作る」=制作手段の一つ
「使ってよい」=権利とリスクの別判定
として分けて運用するのが安定します。


7. 映像制作に寄せた実務ワンポイント

  • コンセプトボード/ラフ案:AIは強い(公開しない・社内検討の範囲で回す)
  • 最終KV・広告・サムネ:一番燃えやすいので、
    • “似てない”チェック
    • 人の編集で独自性を上げる
    • 必要なら権利クリアな素材へ差し替え可能な設計
      が現実的です。

便利であるがゆえ、「ほんとだ、似ているね」や「知らなかった」では済まされない…

気をつけて運用していきたいものです。

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