一般社団法人 全国個人事業主支援協会

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  • 昨今のゲームのグラフィッククオリティは、目覚ましい進化を遂げています。特にフォトリアルな表現は、レイトレーシングに代表される緻密な光の表現や、現実と見まがうテクスチャの再現により、「現実との境界が曖昧になった」と言われるほどです。

    しかし、この技術の「光」の裏側で、「影」として浮かび上がってきた問題があります。それは、「3D酔いが激しくなった」「せっかくの神ゲーが楽しめない」という悲痛な声の増加です。これは単なる体調不良[…]

  • ゲームにおいて、ストーリーや世界観を深く伝える上でカットシーンは欠かせない要素です。これらはプレイヤーを物語に没入させ、キャラクターの感情や背景、そして次に何をすべきかを認識させるための重要な役割を担っています。映画的な演出や迫力ある映像は、ゲーム体験を格段に豊かなものにしてくれます。

    しかし、その一方でカットシーンはゲームプレイと相反する側面も持ち合わせています。プレイヤーが操作を中断させられ、ただ映像を見ているだけの[…]

  • 初投稿です。

    現在、私はゲーム制作に従事しています。
    主にカットシーン周りの技術検証やフロー整備といったテクニカル面を担っており、日々奮闘しています。

    近年、ゲーム業界における3D技術の発展は目覚ましく、その恩恵を最も受けている分野の一つがカットシーンです。
    かつてはプリレンダリングされた映像が主流でしたが、現在ではゲームエンジン上でリアルタイムに描写されるリアルタイムカットシーンが一般的となりました。[…]

  • morinaga さんのプロフィールが更新されました。 2か月前

  • morinaga さんのプロフィールが更新されました。 2か月 1週間前

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