山下 明生 wrote a new post, Spineについて(3):ボーン作成 2週間 2日前
今回の内容
読み込んだ画像(ツリーのroot以下のスロットに配置済み)を動かすための設定をしていきます。
まずはボーンの作成をします。
ボーンは画像パーツ(スロット)を操作する際の骨格、軸となるものです。
このボーンは単体で作成出来る他、動かしたいパーツと紐づけるように作成する事も出来ます。
例えば、パーツと直接紐づけたボーンは対象パーツを操作(拡縮、移動、回転等)するために使い、
更にツリー構造の上位(親)[…] 
山下 明生 wrote a new post, Spineについて(2):新規~読み込み 1か月 2週間前
今回の内容
Spineデータを作る際の最初の工程について、 公式ページの「ユーザーガイド(https://ja.esotericsoftware.com/spine-user-guide)」等のページも見てみましたが、基本的な操作方法や、細かいメニューの選択方法までは載っていなかった為、自分用の覚え書きを兼ねてまとめてみました。
これ以外にも操作方法や便利なショートカット操作があるかと思いますが、網羅しているわけでは[…] 
山下 明生 wrote a new post, Spineについて(1) 2か月 1週間前
はじめに
仕事の中で、Spineで作られたアニメーションデータを扱う機会があるので、アニメーションがうまく動かなかった場合にどこに問題があるのかの特定、制御と連携させる際の注意点等を把握したい、また構造を理解することも兼ね、ある程度Spineを扱えるようになることを目標にしたいと思いました。
そもそもSpineとは
Spineは主にゲーム用2Dアニメーションに特化したアニメーションツールで、エディターを使ってアニ[…]